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Come la tecnologia DLSS migliora le prestazioni dei giochi e le immagini

Come la tecnologia DLSS migliora le prestazioni dei giochi e le immagini

2025-02-21

Per i giocatori, l'equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni fluide è stato a lungo un dilemma: sacrificare i dettagli per velocità di fotogramma più elevate o sopportare il balbuzie per grafiche più nitide?Tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di NVIDIAQuesto articolo analizza come il DLSS influisce sia sulle velocità di fotogramma che sulla qualità dell'immagine in termini accessibili.

1Il principio fondamentale di DLSS: Aumento delle prestazioni basato sull'IA
DLSS utilizza l'intelligenza artificiale per aumentare in modo intelligente le immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, generando frame aggiuntivi.e l'algoritmo di DLSS "ricostruisce" i dettagli per produrre una cornice ad alta risoluzione, liberando risorse hardware per aumentare le prestazioni.
Esempio: Cyberpunk 2077

  • DLSS Off: la GPU rende nativo 4K, producendo 20-30 FPS con balbuzie evidenti.
  • DLSS On: la GPU rende 1080p, l'AI si aggiorna a 4K, raggiungendo 60+ FPS, spesso raddoppiando le prestazioni.

2. Impatto del frame rate: dal "slideshow" al gameplay fluido
A. Aumento delle prestazioni tra le generazioni di DLSS

  • DLSS 1.0: ~30% di aumento di FPS ma criticato per le immagini sfocate "mosaico-like".
  • DLSS 2.0+: 1-3 volte miglioramenti di FPS. In Controllo un RTX 2060 ha visto il FPS saltare da 11 a 57.
  • DLSS 3/4 con generazione di fotogrammi: l'IA inserisce fotogrammi sintetici, consentendo fino a 8x di guadagni.

B. Opzioni predefinite

  • Modalità di qualità: dà la priorità alla qualità grafica, con un moderato aumento della velocità di fotogramma (ad esempio, da 20 fotogrammi a 60 fotogrammi).
  • Modalità prestazioni: sacrifica alcuni dettagli per un frame rate più elevato (ad esempio, da 20 fotogrammi a oltre 70 fotogrammi).
  • Modalità automatica: l'IA si regola dinamicamente in base alla scena per bilanciare la qualità grafica e la fluidità.

3Qualità visiva: La spada a doppio taglio di AI
A. Da sfocato a preciso

  • DLSS 1.0Soffre di artefatti e bordi morbidi.
  • DLSS 2.0+: i dettagli ricostruiti dall'IA ora rivaliscono la risoluzione nativa.
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): riduce il rumore nelle scene tracciate dai raggi.

B. Affrontare gli artefatti in movimento
Le prime versioni hanno lottato con il ghosting nelle scene a ritmo veloce, ma il modello Transformer di DLSS 4 ′ analizza i dati multi-quadro per ridurre al minimo le distorsioni.
4Evoluzione e futuro del DLSS
A. Salti generazionali

  • DLSS 3/4: Frame Generation (esclusivo per la serie RTX 40) e rendering multi-frame spingono i limiti delle prestazioni.
  • Compatibilità hardware: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction supporta le GPU della serie RTX 20/30, ma le funzionalità complete richiedono la serie RTX 40/50.

B. Cosa succede dopo?

  • Multiplicatori di fotogrammi più alti: DLSS 4 aggiunge attualmente 3 fotogrammi sintetici per fotogramma; le future iterazioni potrebbero generare 16.
  • Espansione multipiattaforma: Nintendo Switch 2 può sfruttare DLSS 4 per l'upscaling 720p→1080p in modalità portatile.
  • Strumenti per sviluppatori: gli strumenti basati sull'IA riducono i costi di produzione, consentendo agli studi indipendenti di ottenere visualizzazioni AAA.

5. Scegliere le giuste impostazioni DLSS

  • FPS massimo: utilizzare la modalità prestazioni o DLSS 4 (richiede RTX serie 50).
  • Gioco equilibrato: la modalità di qualità si adatta alla maggior parte dei titoli AAA.
  • Gli appassionati di Ray Tracing: abilitare la ricostruzione del raggio DLSS 3.5 ¢s per immagini più pulite.

Ultimo passo
Le nuove GPU della serie RTX 40/50 sbloccano il suo pieno potenziale, mentre le schede più vecchie beneficiano ancora degli aggiornamenti dei driver.I giocatori possono ora personalizzare le impostazioni in base al loro hardware e alle loro preferenze, senza bisogno di compromessi.

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Come la tecnologia DLSS migliora le prestazioni dei giochi e le immagini

Come la tecnologia DLSS migliora le prestazioni dei giochi e le immagini

Per i giocatori, l'equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni fluide è stato a lungo un dilemma: sacrificare i dettagli per velocità di fotogramma più elevate o sopportare il balbuzie per grafiche più nitide?Tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di NVIDIAQuesto articolo analizza come il DLSS influisce sia sulle velocità di fotogramma che sulla qualità dell'immagine in termini accessibili.

1Il principio fondamentale di DLSS: Aumento delle prestazioni basato sull'IA
DLSS utilizza l'intelligenza artificiale per aumentare in modo intelligente le immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, generando frame aggiuntivi.e l'algoritmo di DLSS "ricostruisce" i dettagli per produrre una cornice ad alta risoluzione, liberando risorse hardware per aumentare le prestazioni.
Esempio: Cyberpunk 2077

  • DLSS Off: la GPU rende nativo 4K, producendo 20-30 FPS con balbuzie evidenti.
  • DLSS On: la GPU rende 1080p, l'AI si aggiorna a 4K, raggiungendo 60+ FPS, spesso raddoppiando le prestazioni.

2. Impatto del frame rate: dal "slideshow" al gameplay fluido
A. Aumento delle prestazioni tra le generazioni di DLSS

  • DLSS 1.0: ~30% di aumento di FPS ma criticato per le immagini sfocate "mosaico-like".
  • DLSS 2.0+: 1-3 volte miglioramenti di FPS. In Controllo un RTX 2060 ha visto il FPS saltare da 11 a 57.
  • DLSS 3/4 con generazione di fotogrammi: l'IA inserisce fotogrammi sintetici, consentendo fino a 8x di guadagni.

B. Opzioni predefinite

  • Modalità di qualità: dà la priorità alla qualità grafica, con un moderato aumento della velocità di fotogramma (ad esempio, da 20 fotogrammi a 60 fotogrammi).
  • Modalità prestazioni: sacrifica alcuni dettagli per un frame rate più elevato (ad esempio, da 20 fotogrammi a oltre 70 fotogrammi).
  • Modalità automatica: l'IA si regola dinamicamente in base alla scena per bilanciare la qualità grafica e la fluidità.

3Qualità visiva: La spada a doppio taglio di AI
A. Da sfocato a preciso

  • DLSS 1.0Soffre di artefatti e bordi morbidi.
  • DLSS 2.0+: i dettagli ricostruiti dall'IA ora rivaliscono la risoluzione nativa.
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): riduce il rumore nelle scene tracciate dai raggi.

B. Affrontare gli artefatti in movimento
Le prime versioni hanno lottato con il ghosting nelle scene a ritmo veloce, ma il modello Transformer di DLSS 4 ′ analizza i dati multi-quadro per ridurre al minimo le distorsioni.
4Evoluzione e futuro del DLSS
A. Salti generazionali

  • DLSS 3/4: Frame Generation (esclusivo per la serie RTX 40) e rendering multi-frame spingono i limiti delle prestazioni.
  • Compatibilità hardware: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction supporta le GPU della serie RTX 20/30, ma le funzionalità complete richiedono la serie RTX 40/50.

B. Cosa succede dopo?

  • Multiplicatori di fotogrammi più alti: DLSS 4 aggiunge attualmente 3 fotogrammi sintetici per fotogramma; le future iterazioni potrebbero generare 16.
  • Espansione multipiattaforma: Nintendo Switch 2 può sfruttare DLSS 4 per l'upscaling 720p→1080p in modalità portatile.
  • Strumenti per sviluppatori: gli strumenti basati sull'IA riducono i costi di produzione, consentendo agli studi indipendenti di ottenere visualizzazioni AAA.

5. Scegliere le giuste impostazioni DLSS

  • FPS massimo: utilizzare la modalità prestazioni o DLSS 4 (richiede RTX serie 50).
  • Gioco equilibrato: la modalità di qualità si adatta alla maggior parte dei titoli AAA.
  • Gli appassionati di Ray Tracing: abilitare la ricostruzione del raggio DLSS 3.5 ¢s per immagini più pulite.

Ultimo passo
Le nuove GPU della serie RTX 40/50 sbloccano il suo pieno potenziale, mentre le schede più vecchie beneficiano ancora degli aggiornamenti dei driver.I giocatori possono ora personalizzare le impostazioni in base al loro hardware e alle loro preferenze, senza bisogno di compromessi.